L’édition, la presse, la production de films et de programmes TV, la création et la production musicale, le jeu vidéo, la publicité ont connu dans leur développement des régimes juridiques distincts.
Ces différentes industries ont conçu des pratiques contractuelles adaptées à leur environnement et à leurs contraintes. La création s’exerce, en fonction des industries, de manière privilégiée, selon l’une des formes prévues par le Code de la Propriété Intellectuelle : cession de droits, contrat de commande, pactes de préférence sont utilisés différemment selon que le secteur recourt à l’oeuvre collective, à l’oeuvre de collaboration, à des créateurs salariés ou indépendants. La distribution et la diffusion des produits s’exercent selon des canaux différents et des modèles contractuels spécifiques : licence, concession, commission, mandat. Leur financement et leur environnement réglementaire les différencient également.
Les associés de NomoS ont toujours pensé qu'une connaissance détaillée des pratiques contractuelles de chacun des secteurs permettait de trouver une solution innovante aux nouvelles questions que rencontrent ces industries. Internet, en particulier, mais également l’industrialisation de la création rendent inévitables la confrontation et le rapprochement des pratiques. La constitution de groupes qui réunissent en leur sein des industries souvent antagonistes et des activités jusqu’alors séparées (production et distribution) modifie les frontières et oblige des concurrents ou partenaires à imaginer de nouveaux modèles économiques.